一、PCB和ASIC
PCB就是印刷电路板,是你根据电路图导入并LAYOUT出的电路板,比如平时咱们见到的单片机开发板,电脑主板,手机主板,那个板子就是PCB,上面有元器件的丝印,保证各个元器件焊接上去后,电路可以实现相关功能。
ASIC的定义是:一种为专门目的而设计的集成电路。是指应特定用户要求和特定电子系统的需要而设计、制造的集成电路,ASIC的特点是面向特定用户的需求。也就是它把一堆电路集成到一个芯片中了,且一种芯片的功能单一,多为数字电路。和FPGA,CPLD比较相似。
二、FPGA和ASIC的概念,他们的区别在哪里?
FPGA是可编程ASIC。 ASIC:专用集成电路,它是面向专门用途的电路,专门为一个用户设计和制造的。根据一 个用户的特定要求,能以低研制成本,短、交货周期供货的全定制,半定制集成电路。与 门阵列等其它ASIC(Application Specific IC)相比,它们又具有设计开发周期短、设计 制造成本低、开发工具先进、标准产品无需测试、质量稳定以及可实时在线检验等优点
三、矿机GPU和ASIC的区别
GPU是图行处理器的意思,最初的设计意图是做图形运算用的。GPU芯片内部本质上是很多针对图像处理的小型的CPU集合,每个CPU当然也能够做通用的加减乘除与或非移位跳转等等运算,因此也能够用来。GPU在做的时候,浪费的芯片面积和功耗都比CPU少一些,因此效率比CPU高。
那么ASIC呢?是比上述CPU更优化的电路。也没有什么特别具体的定义,但是在芯片设计领域有一个规律:就是越通用的计算平台,完成特定的计算时效率越低。ASIC就是最专用的计算平台了搞明白了这个道理,就可以得出这么一个基本的结论:在领域,如果采用算力证明机制,只要CPU能挖,ASIC就能挖,无论采用什么算法,ASIC都能挖,不存在CPU能挖,ASIC不能挖的道理,所以GPU和ASIC的最大区别就是两者的特定计算能力不同。
四、求ASIC与cpu的关系
CPU是读取外部程序代码指令流来执行并生成结果的,而专用芯片(ASIC)则是通过读入原始数据信号,在经过内部逻辑电路之后直接生成了输出信号。一片频率100MHz的FPGA在运行专用逻辑的时候速度也会高于频率几GHz的CPU 。
五、NDS的烧卡录是什么东西
烧录卡是GBA NDS等掌上游戏机用的一种可擦写卡带,通过烧录,让很多游戏或者各种内容能够存储在一个烧录芯片中,然后通过机器对芯片内容的读取,使用卡里的内容。 存储游戏ROM的FLASH芯片,由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。烧录卡的重要组成部分:控制芯片,是控制合卡,存档记忆,时钟等功能的核心器件,也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片。 目前采用ASIC控制芯片的烧录卡如下:XG2TURBO, GBAMAGIC,(和XG2T同属一类产品),太极鲨 ,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带, 灵锐卡,EZ大众卡,EZ魔卡,火线卡等众多低端品牌。 黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单,采用这种控制芯片的烧录卡一般来讲功能较弱,或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区,多数卡带不支持时钟,存档支持度不够高,这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制目前几乎清一色无法支持软复位和金手指功能,其耗电量少(和D卡的功耗处于一个水平),价格低廉。 烧录卡的存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成,一般来讲小于512Mbit的卡带都使用了2Mbit的芯片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带都会使用4Mbit以上的SRAM (XG2T512比较特殊,由于其SMS是存档核心,所以并不需要太大容量的SRAM),为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池提供的,目前很多烧录卡都使用了可充电池,主要为了避免电池电量用尽时,无法提供充足的电能给SRAM,从而造成丢档的问题发生。另外有的卡还有其他特殊功能,该部分非烧录卡带的必须构成,特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的,目前最主要的就是时钟电路部分了,时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。 还有游戏备份区仍旧非烧录卡的必须构成,主要为近期推出的一些烧录产品所拥有,比较具有代表性的就是EZ3,其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH,从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案,当然存储在这里的游戏是无法直接运行的,仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行