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什么是Um接口协议

促天科技 2025-07-22 13:03 0 0条评论

一、什么是Um接口协议

呵呵,帮你搜好了。

Um接口是GSM的空中接口。Um接口上的通信协议有5层,自下而上依次为物理层、MAC(Media Access Control)层、LLG(Logical Link Control)层、SNDC层和网络层。Um接口的物理层为射频接口部分,而物理链路层则负责提供空中接口的各种逻辑信道。GSM空中接口的载频带宽为200KHZ,一个载频分为8个物理信道。如果8个物理信道都分配为传送GPRS数据,则原始数据速率可达200Kbps。考虑前向纠错码的开销,则最终的数据速率可达164kbps左右;MAC为媒质访问控制层。MAC的主要作用是定义和分配空中接口的GPRS逻辑信道,使得这些信道能被不同的移动终端共享;LLG层为逻辑链路控制层。它是一种基于高速数据链路规程HDLG的无线链路协议;SNDC被称为子网依赖结合层。它的主要作用是完成传送数据的分组、打包,确定TCP/IP地址和加密方式;网络层的协议目前主要是Phasel阶段提供的 TCP/IP和L25协议。TCP/IP和X.25协议对于传统的GSM网络设备(如:BSS、NSS等设备)是透明的。

Um接口(也称空中接口)的无线信令规程由《800MHz CDMA数字蜂窝移动通信网空中接口技术规范》规定。中国电信和中国联通均已颁布了此规范。此规范基于TIA/EIA/IS-95A—宽带双模扩频蜂窝系统移动台-基站兼容性标准。

A接口的信令规程由《800MHz CDMA数字蜂窝移动通信网移动业务交换中心与基站子系统间接口信令技术规范》规定。中国电信和中国联通均已颁布了此规范。中国联通颁布的A接口信令规程与EIA/TIA/IS-634的信令规程基本兼容,是其一个子集。

B、C、D、E、N和P接口的信令规程由《800MHz CDMA数字蜂窝移动通信网移动应用部分技术规范》规定。中国电信和中国联通均已颁而了此规范。此规范基于TIA/EIA/IS-41C—蜂窝无线通信系统间操作标准。中国联通颁布的MAP为IS-41C的子集,第一阶段使用IS-41C中51个操作(OPERATION)中的19个,主要为鉴权、切换、登记、路由请求、短消息传送等。

Ai接口的信令规程由《800MHz CDMA数字蜂窝移动通信网与PSTN网接口技术规范》规定。中国电信和中国联通均已颁布了此规范。此信令规程也称MTUP。中国联通颁布的MTUP为与《中国国内电话网No.7信号方式技术规范》所规定的信令规程相兼容的子集,即MTUP不使用NNC、SSB、ANU、CHG、FOT和RAN消息;另外,只接收不发送4个消息:后续地址消息SAM,带一信号后续地址消息的SAO,主叫用户挂机信号CCL和用户本地忙信号SLB。

二、DOTA中如何高效地正补和反补

兄弟,这个属于基本功,首先呢出门买点树枝之类的提高基础攻击力的东西,然后呢如果是法师,可以先把对方的几个兵都打残血放一个范围杀伤技能(简称AOE)。比如说 众神之王。如果是近战要注意控线,A下英雄把对方的兵拉到你跟前,然后在这个兵快要上去的时候正补,防止被对方远程英雄磨血,这个是技术活要多练走位。建议你到DOTA.OGAME.NET这个网站去看看。收获会更多。

三、澄海3C怎么打?

第1方法:1 我个人建议少看或者不看所谓的技术帖,除非是特定的战术打法,技术帖都是非常理想的情况,实际中基本上或者说是极为罕见的

2 打3C最好有人带,与同水平的对决,这点相信电信的玩家是非常容易做到的,利用TS这个完美的工具,去305,找几个好友开店拆黑,但是,其中一定要有一人对3C 5V5有个很清晰的认识,能指出你的基本失误

3 如果你野战有一定的实力或者名气了,可以去一支战队,战队要慎重选择,假如你进YODE,你上不了场,没用..进一个菜队..场场输..也没用..

4 联系55,是看录象的时候了,多了解几个战队的打法..同时自己创造一定的战术

现在的3C地图中3C+ORC+AI的平衡性是最好的,以下主要以这个来举例子,当然澄海的也很好,情况类似,还是以ORC为例就可以说明。

第2方法:首先是打钱。3C的钱很重要,没有钱是万万不能的。这个就要求一个很重要的技巧:last hit。当然,有些英雄的群攻技能有着高伤害打钱是很快的,但是如果last hit掌握的好你打钱会更快。英雄按攻击类型可以分为远程和近战。相对来说远程还要好打钱一些。我平时自己练习一般是用山丘之王,一出来自己走下路,用天生技能战棍拔树。这个可以使自己的英雄可以远程对地对空攻击20次,然后自己躲在兵的后面S(stop)住(为了节约这20次攻击),然后等对方哪个兵红血就打他最后一下。看20次能抓住多少次,我觉得15次以上就可以了,我个人一般是18次左右。打钱还有一个关键就是技能的加点,每个英雄都有自己的加点和留点方法。留点一般有2个目的,一个是为了使技能的冷却更短,另一个是节约魔法。比如山丘的风暴之锤前期就只升级4点,用锤子砸兵的最后一下。如果你主要的打钱技能一有就升级到最高,即使是火法师这样的英雄也会缺魔(当然前提是对方不给你抽魔)。其实说明白了打钱就是不在于你对对方这个小兵的伤害有多高,你打掉了他多少hp,而是在于最后一下使谁打的。last hit不好的话,即使是火凤凰和地域火这样高攻击的召唤生物也可能打不到最后一下。这就是为什么同样是大法师有人赚钱很快,有人很慢的原因。

其次,是认清自己的英雄在团队中扮演的角色是什么样的。英雄大概可以分为发展型英雄,压制型英雄和比较平衡的英雄。发展型的英雄是早期技能比较脆弱的不适合PK的英雄,比如剑圣和恶魔猎手、军官等,也包含要买英雄的智力型英雄,比如大法、先知、火法和暗影猎手。压制型英雄一般买人比较困难,因为他们有着高伤害的单体技能或者晕技,如果自己一路打钱水平相当的情况下速度肯定比不过对方的智力型英雄。大多数的力量型英雄是这样的。又所以他们一般不买英雄,早期一般就是负责压制对方的发展型英雄。平衡型的英雄可变性比较强,他参加PK可以是本方的作战能力有显著提高,而他们自己一路在没有人压制的情况下又可以买英雄,而且给对方基地造成不小的麻烦。比如你是火法师,你在光明一方是PK的重要力量,但是自身也担负着买英雄的重任,而且你自身也非常脆弱,比较容易死。那怎么办?带上一身的重生十字和回城再出去?可以,但是这样的话你买英雄的速度至少说很慢,而且这样的火法让你的队友就很泄气。所以个人觉得早期智力英雄在自己单路时尽量不要走到对方的半场。因为智力型英雄本身一般都贫血而且在买人之前都会节约钱而导致装备不齐全。,被抓住了很容易死。你可以说你意识好,压制型的英雄一出来你就跑。但是这也很不安全。比如你是先知吧,对方是圣骑士,他和你单路打肯定是你的兵压到他们半场。然后先知也压了过去,经常就被圣骑士买了飓风权杖吹起来,然后就看见老虎和丛林跑过来捉人,或者他跑到你身后大法传过来围人,要不就是火法从中间烧树,然后一大队人从你身后跑出来。所以很危险,你要是全担心到了又太累,索性不要过半场。其实早期智力型英雄在自己方半场打钱不慢,对方兵杀完了就杀自己的兵,这样自己的兵就打不过对方的兵,对方的兵就会冲过来给你送钱。再说剑圣或恶魔猎手军官这些,他们早期PK能力是很弱的,都是发展到后期能力提高了对战局起决定作用的人物。恶魔猎手现在一般有大法师买出来养,命比较好,剑圣是一定首发的,比较辛苦,抗压能力又比较差,所以,还是猥琐点吧,别往人堆里走,尽量走没有人的路,血量最好不要下于一半。当然有风暴在对方没有丛林的情况下倒是可以威风下,不过剑圣的用法比较复杂,一两句说不清的。比如什么时候风暴在哪用都有讲究。压制型不用说,弄点钱把装备买好了就多多找对方麻烦吧。最后是那些平衡型的,象恐惧魔王和守望这类,杀人是一把好手,打钱速度同样惊人。现在恐惧在黑暗是必须买人的人物了,地位提高了好多,守望在光明也越来越受重视,围绕她展开的战术有很多。具体用什么英雄全看你自己的喜好了,每个英雄都有喜爱他的玩家,这是ORC地图作者的主旨。建议先练好一两个英雄在学习其他的英雄用法,我这个分类并没有比较哪个英雄好哪个不好的意思,但是有容易不容易上手的区别.