web3是什么
我所理解的Web3就是通过新技术表现出来,比如加密货币、虚拟现实、增强现实、人工智能等等。在新技术的推动下,Web3运动首当其冲的影响是:我们,集体和大众,看待和评价互联网的方式。Web3的使命是创建一个为大众服务,为大众所有的互联网。
web3属于前端嘛
属于前端的。
Web3就是去中心化的互联网,它基于区块链和去中心化自治组织(DAO)等分布式技术而建立,而不是集中在个人或公司拥有的服务器上。 Web3 的理念是创造一个更加民主化的互联网。没有一个实体可以控制信息流,更不会因为坐拥硬件所有权的人能够「拔插头」就破坏网络。 理论上,Web3中的应用程序运行的服务器、系统和网络,以及数据存储的地方,都将由用户自己拥有,用户投票决定网络的规则和条例。
web3龙头是哪个
龙头是阿里、腾讯、字节三大公司。
阿里、腾讯、字节三大互联网巨头应该是国内web3.0做的最好的公司了。
阿里巴巴收购的香港销量最高的英语报纸——南华早报,成立了一家NFT公司「Artifact Labs」。无独有偶,腾讯也在本月参与投资了澳大利亚NFT初创公司Immutable,这家公司目前估值25亿美元,新晋为独角兽。这也意味着两大巨头正式进军Web3。而TikTok(字节跳动海外)早于阿里腾讯,已经布局海外Web3行业良久。
周星驰宣布进军WEB3,那么WEB3到底是什么
要理解外婆3(Web3音译),我们先简单回顾互联网发展的迭代史:
外婆1:是指上世纪90年代至2005年左右的门户网站时代,用户上新浪、搜狐、雅虎等门户网站查看信息,浏览图片,网站提供信息,用户读取信息,就是纸媒的电子版。用户与网站界限清晰,虚拟世界与现实世界泾渭分明。
外婆2:是指2005年至今的互联网大数据时代。互联网进入流量时代,用户在各种社交媒体上充分交流互动,比如微博、微信、淘宝、京东、抖音、知乎等等。智能手机风靡天下,用户获取的信息极大丰富,上网时间更长,生活方式、消费方式、赚钱方式等等发生了巨大的变化。日常生活渐渐离不开手机及APP应用软件和网络平台。
外婆3就是第三代互联网,是“去中心化网络”的流行说法。是一种基于区块链技术的万维网迭代的想法(注意是想法,因为现在互联网名称不够用,有些概念在成熟之前名字都很玄乎)。用一个公式表达就是:互联网+区块链+DApp(去中心化应用)。
最后简单通俗地说一下外婆3和前两代互联网的区别:外婆3之前,我们上网产生的数据、流量实际上是用户行为产生的,但所有权并不归用户,而是归网站和平台所有,也就是平台对用户数据甚至收益拥有天然的垄断权,个人与平台是一种依存关系,网上的一切也许是你创造出来的,但所有权不是你的。外婆3时代,这种情况将发生颠覆性地改变,依托区块链技术和去中心化应用,我们上网产生的数据所有权将永久性归我们,收益也归我们。因此,真正的外婆3时代到来,将颠覆我们现在的很多商业模式,这是肯定的,对于有商业天赋和投资嗅觉的人来说,仿佛又看到了新的机会。
最后,人类进入web3时代,是大势所趋。很多人在忽悠下一个风口已经来临,也有人提醒说:
风还没刮起来,猪已经在排队了。
web3合约是什么
Web3合约是一种基于区块链技术的智能合约,通过使用Web3开发平台提供的工具和API,可以直接在Web3应用程序中进行操作和部署。Web3合约通常是采用Solidity语言编写的,它们被设计成自动执行,并且可以无需人为干预地记录和验证交易。
智能合约是一段存储在区块链上并能够自动执行特定任务的代码。它们可以与其他智能合约、数字货币或Web3应用程序进行交互,并且在遵守特定规则的情况下自动处理事务。
例如,在去中心化应用程序(DApps)中,Web3合约可以管理整个框架或平台的规则和逻辑。当用户执行某些操作(如购买、出售或交换数字资产)时,智能合约会自动执行所有必要步骤,以确保这些操作符合预先设定好的条件。这种方式使得对于大多数DApps来说,整个过程都变得更安全、更透明性与可追溯。
web3怎么连接主网节点
先在终端创建我们的项目: >mkdirinfo>cdinfo12 接下来使用node.js的包管理工具npm初始化项目,创建package.json文件,其中保存了项目需要的相关依赖环境。 >npminit1 一路按回车直到项目创建完成。最后,运行下面命令安装web.js: >npminstallweb3
web3人才是什么
它是威博科技巨匠(深圳)有限公司的一个商标。
公司成立于2007年09月03日,注册地位于深圳市宝安区松岗街道潭头社区大田洋工业区华美钢铁工业厂区厂房1栋101,法定代表人为郑微滋。经营范围包括一般经营项目是:新材料研发;工业重型机器人、机器手臂、自动化生产线、汽车模具及汽车零部件的研发、设计及销售;钢材、标准件的销售;货物及技术进出口;物业管理;自有房屋租赁(以上项目均不含法律、行政法规、国务院决定规定需前置审批及禁止项目)。
web3影响程序员吗
web3当然影响程序员。
因为互联网在经过了web1.0的起步,到web2.0社交媒体的繁荣,如今进入了web3.0时代,是充满交互的体验式服务。而在整个互联网飞速发展的过程中,程序员作为互联网技术的底层实践者,发挥了重要的推动作用。所以web3要想最终成功,程序员必不可少!
支持web3的浏览器
Opera支持web3
Opera已经推出了其Web3"Crypto Browser"的测试版,其功能包括内置加密货币钱包,轻松访问加密货币/NFT交易所,支持去中心化的应用程序(dApps)等。
如何评价游戏《龙腾世纪》系列
当年博得之门,冰风溪谷之类游戏大火的时候我还小,也没有电脑可玩。后来开始玩游戏,也接触过国产的秦殇,黑岛的谢幕作狮心王等等,但是还没有发展到非常喜欢RPG的情况,直到接触了上古卷轴。09年开始在国服玩魔戒OL,长期不更新的情况下,到10年终于腻味了,偶然的接触到起源,一下子被感动得稀里糊涂。从那以后就对龙腾世纪系列抱有很深的感情。
先说评价最烂的龙腾2,其实我个人觉得龙腾2的立意相当不错。RPG太多拯救世界的烂俗剧情了,而Bioware编剧们扎实的社会学和哲学功力显然不愿意止步于此。龙腾2是一个代表,一个超级英雄,在历史的洪流面前却也无能为力,甚至不能保护自己最爱的人,多么好的一个点子啊!比起起源的拯救世界真是发人深省太多了(当然,在审判以后,起源的拯救世界这个问题就要打上问号, 但我们得按时间顺序理解对吧)。
可是2的失败在哪呢?从细节解释,大概就是节奏和任务。但是放高视角,我觉得就是想法和载体的脱节。
本来是想借漫长的10年光阴表达一个事物发展的过程,几章中任务的前后呼应来引爆剧情冲突,挺好的一个想法。但结果却是剧情显得鸡毛蒜皮,拖沓,漫长的沉闷。大概原因在于除了剧情本身以外,游戏缺乏可玩点。而剧情本身又缺乏连续性,导致前面大半的时间都觉得很乏味。我总共玩过3次龙腾2,前两次都是在第一章结束就弃了。直到第三次,坚持到第三章,突然剧情大爆发,一切的矛盾都被点燃,一切的铺垫都暴露了,你才感觉到bioware的编剧们有多么了得。可惜,还是那句话,想法缺乏合适的载体支撑。
起源,这是被称为神作的一代了,我也非常喜欢。战斗系统可能有点挫,但是对我来说还可以,战术很细,玩上手以后觉得很舒服。剧情中庸,铺垫丰富,特别是龙腾世纪最为优秀的那些特点,在起源里就已经表现出来了。
首先是高票答案也提到的问题,龙腾世纪的百科知识并不是一个身处局外的上帝的标准答案,而是局内的人对自己环境的思考和观感。这点跟我们对我们世界的看法难道不是一致的吗?我们知道,历史会因为各种主客观原因而面目全非,龙腾世纪里面的历史正是这样。
还有对社会的表现,溪谷精灵的部族社会,矮人的种姓社会,奥莱的绝对主义,费雷登的封建制度,奎纳利的斯巴达军事共产主义。不仅仅是给一个表面的称呼那么简单,而是真的从细节上塑造起一个扎实的社会形象。
至于起源里面设定的道德冲突我就不多说了,玩过的欧美游戏越多越会发现这种道德问题的普遍存在,有点不那么值得提及了。当然并不是说做得不好。
起源的问题在于它太传统了,剧情是老套的拯救世界,战斗风格可能也不讨很多人喜(我之所以喜欢

最后是审判。
审判明显又是一次能力和想法脱钩的失败案例。
首先,领导审判团这样一个设定,如果像骑马与砍杀那样去表现,估计龙腾3会大受欢迎。但是bioware不愿意放弃传统rpg的设计,结果就是名义上有一支军队,实际上都是首领带着几个人征战四方。到头来反而还把主线剧情也给拖累了。玩家如果不想反复去做各个地图无聊的 任务,主攻剧情,很快就发现这居然就结束了?!而且也根本感觉不出那些剧情里面给了恶魔军队什么打击。
第二个脱节的,是Bioware想做开放世界甚至沙盒,但是他们明显不知道开放世界或者沙盒应该怎么做。这点上bethesda不太走心的辐射4却轻轻松松办到了。只能说是差距。从以往来说,生软在软件方面做得很棒(就像我上面说的,世界的架构,历史,社会形态等等),但是硬件方面很差(都是通关式的地图)。而bethesda恰好相反,硬件方面很棒,软件方面很烂。但是即便如此,即便生软在审判上废了很大力气,到头来总体上说,审判的开放世界依然不如贝赛。
我也不太能解释清楚什么是开放世界,就不多废话了。
第三点只是我个人不太满意的,就是审判揭开的很多谜底实在不太令人满意。最典型的就是暗裔/黑灵的起源,由于我是正版,没有买dlc,而且英语不好,所以可能了解有一定不足。从我所知道的情况下,基本坐实其起源就是塔文特/德凡特魔导师们的行为导致的吧?这反过来证明了教会记录的准确性。但是正如前面说的,我觉得龙腾的优点就是,历史是主客观(强调客观原因的作用,意思是说,历史不真实不一定是有人刻意造假,而可能是了解不足,或者理解不足的产物)原因扭曲后的产物,现在结果这么确凿,反而有点损害一直以来的优点。
第四点需要把前面几点结合起来,那就是丰富文本的浪费。审判的文本量不可谓不大,内容不可谓不精彩,但是它的表现方案却是散布在世界各地的铭文,卷轴,星座台等等。诚然,起源也是这样的,但是需知,起源的地图基本就是通关型的,类型是比较旧式的RPG。而审判并不是,审判试图去成为开放世界,但是开放世界这种东西和游戏一直以来的发展趋势一样,就是不断用图像代替文本。同时,它的文本和战斗,任务,探索密切相关。而我前面说了(虽然没有很好的解释),审判并没有成功的制作一款开放世界游戏,它的战斗不太完美,而且小队模式相对剧情缺乏代入感,相对乐趣性又过于繁琐 。它的任务有太多网游式的垃圾任务堆砌。它的探索基本上是完全没有给人探索的动力。这种情况下你非要我满世界的去跑,去搜罗文本,就不太现实了。再者,审判的文本也没有像起源那样和游戏剧情选择密切相关。比如起源矮人剧情那里,玩家大概都会绞尽脑汁的研究矮人的文本,试图选择一个自己满意的结局。据我的记忆,审判里并没有类似的情况。
总的说,审判不是一款太令粉丝满意的游戏,对于新手来说,也缺乏持续玩下去的乐趣(同样是浪费时间,辐射minecraft——辐射4捡垃圾搭房子——就比审判到处开点好玩多了)。