龙腾驾校

龙腾驾校

龙腾驾校是一家位于中国的专业驾驶学校,致力于为学员提供高品质的驾驶培训服务。自成立以来,龙腾驾校一直秉持着专业、安全、可靠的理念,成为了许多学员信赖的首选驾校。

专业教练团队

龙腾驾校拥有一支经验丰富、富有耐心和责任心的教练团队。我们的教练经过严格的选拔和培训,具备丰富的驾驶经验和教学技巧。无论是初学者还是有驾驶经验的学员,我们的教练都能根据学员的需求和能力,提供个性化的培训方案。

先进的培训设施

为了确保学员能够获得真实的驾驶体验,龙腾驾校配备了最先进的培训设施。我们拥有现代化的驾驶模拟器和多功能训练场地,学员可以在安全的环境中进行各种驾驶操作的练习。这些设施不仅可以提升学员的驾驶技能,还能增强他们的驾驶自信。

全面的理论和实践培训

龙腾驾校提供全面的理论和实践培训,帮助学员掌握驾驶技能和交规知识。我们的理论课程涵盖了交通法规、安全知识和驾驶技巧等内容,学员可以通过互动式的学习方式深入了解各种驾驶相关的知识。

在实践培训阶段,学员将亲身参与各种驾驶操作和模拟场景训练。我们的教练会根据学员的实际情况进行评估和指导,帮助他们纠正不良习惯和提升技能水平。通过持续的实践训练,学员能够逐渐熟悉不同驾驶环境和路况,增强应对突发情况的能力。

灵活的培训时间和方式

龙腾驾校为学员提供灵活的培训时间和方式,以满足不同学员的需求。我们提供包括周末班、夜间班和集中培训班在内的多种培训课程。学员可以根据自己的工作或学习安排选择合适的培训时间,无需担心时间冲突。

此外,我们还提供一对一的VIP专属培训服务,确保每位学员都能够享受到个性化的教学指导。学员可以根据自己的学习进度和需求安排培训课程,提高学习效果和学车速度。

严格的安全管理措施

作为一家专业的驾驶学校,龙腾驾校始终把学员的安全放在首位。我们严格遵守交通安全规定,为学员提供安全可靠的学车环境。在培训过程中,我们建立了严密的安全管理措施,包括安全意识教育、应急预案和监控系统等,以确保学员的人身安全和培训质量。

多种培训套餐选择

为了满足不同学员的需求,龙腾驾校提供多种培训套餐选择。学员可以根据自己的需求和预算选择适合的套餐,包括基础培训套餐、进阶培训套餐和升级培训套餐等。不论学员是完全的驾驶新手还是希望提升驾驶技能的驾驶者,我们都能够提供合适的培训方案。

龙腾驾校将继续秉持专业、安全、可靠的理念,不断提升服务质量和学员满意度。如果您想要学习驾驶或提升驾驶技能,龙腾驾校将是您的最佳选择!

led龙腾树灯

LED龙腾树灯: 提升城市照明的未来

LED龙腾树灯: 提升城市照明的未来

在现代城市的建设中,照明起着至关重要的作用。无论是在道路、广场还是公园,良好的照明能够提高安全性,并为市民营造温馨的环境。而在过去,传统的路灯设计往往并不能满足城市景观的要求,而且能源消耗高,维护成本昂贵。LED龙腾树灯的崭新设计和先进技术为城市照明带来了全新的革命。

什么是LED龙腾树灯

LED龙腾树灯是一种集照明、装饰、节能于一体的照明设备。其设计灵感来源于自然界中的大树,灯具就像枝繁叶茂的树冠,将光线均匀散发到周围环境。与传统的路灯相比,LED龙腾树灯具有多种独特的优势。

优势一:高效节能

LED龙腾树灯采用了LED芯片作为照明光源,LED芯片具有高亮度、高发光效率和长寿命的特点。相比于传统的白炽灯和荧光灯,LED龙腾树灯能够节省大量能源,达到节能减排的目的。此外,通过智能控制系统的精确调整,可针对不同时间段的照明需求进行灵活调节,进一步提高能源利用率。

优势二:环保健康

使用LED龙腾树灯可以有效减少二氧化碳和其他有害物质的排放。这些传统照明设备常常使用汞等有害物质,对环境和人体健康造成潜在威胁。而LED光源无汞无铅,不会产生紫外线和红外线等有害辐射,为城市居民提供更安全、健康的照明环境。

优势三:智能控制

LED龙腾树灯可以通过智能控制系统实现远程控制和监测,实现对照明设备的智能化管理。通过互联网技术,可以根据交通流量、天气状况和环境亮度等数据进行自动调节。这不仅提高了照明效果,也降低了管理成本,为城市管理者提供了更多便利。

优势四:美观多样

LED龙腾树灯的设计灵感源于大自然的树木,逼真的外观给人带来舒适的视觉享受。此外,其支架可以根据需要调整角度和高度,以达到最佳照明效果。同时,还可以根据城市的风格和特点进行个性化定制,形成独特的城市景观。

优势五:可靠耐用

LED龙腾树灯采用优质材料和先进工艺制造,具有良好的防水、防尘和耐腐蚀性能。无论是在恶劣的气候条件下,还是在高温或低温环境中,LED龙腾树灯能够始终保持稳定的工作状态。其长寿命设计减少了更换和维护的频率,降低了使用成本。

应用前景和总结

随着城市建设的不断升级,LED龙腾树灯将在城市照明领域发挥越来越重要的作用。其绿色、节能、智能的特点符合了现代城市对照明设备的需求,并为城市景观提供了更美好的展示。未来,LED龙腾树灯有望成为城市照明的主力军,为人们带来更舒适、安全的生活环境。

世纪龙腾酒店月饼

随着中秋节的临近,人们开始寻找各种美味的月饼来庆祝这个传统的节日。作为一家世界知名的酒店品牌,世纪龙腾酒店也推出了精致的月饼礼盒,让您在中秋节与家人、朋友一起共度一个温馨的夜晚。

世纪龙腾酒店月饼礼盒

世纪龙腾酒店月饼礼盒以其独特的口味和精美的包装而闻名。每一块月饼都经过了精心烘焙,采用传统的制作工艺,保留了经典的口感和味道。

礼盒内含多种口味的月饼,包括传统的莲蓉、豆沙以及创新的咸味月饼。莲蓉月饼口感细腻,馅料饱满;豆沙月饼糯而不腻,甜而不腻口;咸味月饼则让人意外,独特的香味令人回味无穷。

除了传统口味外,世纪龙腾酒店的月饼礼盒还推出了一些创新口味,如巧克力、提拉米苏、抹茶等。这些口味融入了现代人的喜好和时尚元素,为您带来不一样的味觉体验。

购买方式

您可以通过世纪龙腾酒店的官方网站或前台柜台进行购买。在网站上,您可以查看详细的礼盒介绍和口味资料,并选择您喜欢的款式和数量。通过前台柜台购买,您还可以亲自品尝一下不同口味的月饼,确保您的选择符合您的口味。

同时,世纪龙腾酒店也推出了一些优惠活动,如购买指定数量的月饼礼盒可享受折扣、赠送购物券等。请您在购买前仔细阅读相关活动规则,并提前了解活动的有效期和适用范围。

月饼文化

中秋节是中国传统的节日之一,也是全家人团聚的时刻。而月饼作为这个节日的代表美食,更是凝聚着人们的思念和祝福。

传统月饼的外皮金黄酥脆,内馅丰富多样。莲蓉月饼是最为经典的口味之一,被视为中秋节的代表之一。

除了莲蓉口味,豆沙、五仁、枣泥等口味也深受人们喜爱。而在现代社会,也出现了各种创新口味的月饼,如冰皮月饼、奶黄月饼等。

无论是传统口味还是创新口味,月饼都承载着人们对美好生活的向往和祝福。在这个特别的节日里,与家人朋友分享一盒世纪龙腾酒店的月饼,不仅品味到了美味,还将温暖和关爱传递给每一个与您共度中秋的人。

在选择月饼时,您可以根据自己的口味喜好来挑选。无论是传统口味还是创新口味,世纪龙腾酒店的月饼礼盒都能满足您的需求。无论是作为礼物送给亲朋好友,还是自己消费品味,世纪龙腾酒店的月饼都将成为您中秋节的美味选择。

酉阳龙腾盛世酒店

酉阳龙腾盛世酒店:为您营造完美的入住体验

您好,亲爱的读者们!今天我将为大家介绍一家备受赞誉的酒店——酉阳龙腾盛世酒店。这家酒店以其卓越的服务质量、豪华的环境设施和独特的文化体验而闻名。

酉阳龙腾盛世酒店位于中国的一个迷人城市,它不仅地理位置优越,而且拥有宽敞舒适的客房和先进的会议设施。酒店将以其豪华独特的酒店风格和一流的服务为每一位客人提供一个难忘的入住体验。

豪华客房和套房

酉阳龙腾盛世酒店提供各种类型的客房和套房,以满足不同客人的需求。无论您是商务旅客还是度假者,这里总能找到一个合适的空间让您放松身心。

每个房间都设计得富有现代感和艺术气息,配备了高品质的家具和设施。而且,每个房间都配备了无线网络连接、大型液晶电视、迷你吧等便利设施,以满足客人的一切需求。

会议和活动设施

除了豪华客房,酉阳龙腾盛世酒店还拥有先进的会议和活动设施。无论您是举办会议、培训、婚礼还是其他特殊活动,这里都能满足您的需求。

会议厅配备了最新的音频和视频设备,并且酒店专业团队会根据客户需求提供个性化的会议解决方案。酉阳龙腾盛世酒店相信,优质的会议环境和设施可以提高会议的效率和参与者的满意度。

餐饮体验

酉阳龙腾盛世酒店不仅提供豪华住宿和先进的会议设施,还为客人提供丰富多样的餐饮体验。酒店内设有多个餐厅和酒吧,为客人提供中西合璧的美食和精选美酒。

无论您是品味正宗中餐、享受西式美食还是尝试国际烹饪,这里都有满足您口腹之欲的选择。酉阳龙腾盛世酒店致力于为客人带来美味的烹饪和舒心的用餐体验。

文化活动和旅游景点

作为一家富有传统文化底蕴的酒店,酉阳龙腾盛世酒店积极推广本地文化和传统活动。在这里,您有机会参加丰富多样的文化活动,了解当地的习俗和风土人情。

此外,酉阳龙腾盛世酒店还位于许多著名的旅游景点附近。无论您是喜欢自然风光,还是热爱历史文化,这里都有着丰富的选择。

总结

酉阳龙腾盛世酒店提供了一系列优质的服务和设施,使每位客人都能够在这里体验到独特而难忘的住宿体验。不论您是商务旅客还是度假者,酉阳龙腾盛世酒店都能够满足您的需求。

如果您计划到访这个城市,不妨考虑入住酉阳龙腾盛世酒店,让他们为您打造一个完美的旅程!

龙腾传世哪里挂机

龙腾传世哪里挂机

在《龙腾传世》这款令人痴迷的游戏中,挂机是一项非常常见的活动。对于那些想要轻松获得经验和资源的玩家来说,挂机是一个理想的选择。但是,对于新手玩家来说,可能会有些困惑和不知所措。

所以,今天我就来为大家分享一些关于《龙腾传世》中最佳的挂机地点。

1. 龙脉秘境

龙脉秘境是一个非常适合挂机的地方,尤其是对于高级玩家来说。在这个地方,你可以遇到各种强大的怪物和宝箱,通过击败它们来获得经验和珍贵的物品。

同时,龙脉秘境的地图设计非常精妙,充满了谜题和隐藏的区域,让你在挂机的同时也能够享受到探索的乐趣。

2. 魔域战场

魔域战场是《龙腾传世》中最具有挑战性的地方之一。在这里,你需要与其他玩家组队,共同对抗强大的敌对阵营。

虽然这里的战斗非常激烈,但是如果你能够找到适当的位置,并与你的队友紧密配合,挂机在这里也是非常具有效果的。在魔域战场中挂机,你不仅可以获得大量的经验和声望,还能够锻炼自己的战斗技巧。

3. 噩梦禁地

噩梦禁地是一个隐藏的挂机地点,需要你完成一系列困难的任务才能够进入。但是一旦你成功进入,你将会发现这里是一个极其富有挑战性的地方。

噩梦禁地中充斥着各种强大而恶心的怪物,它们的攻击力和防御力都非常高。但是,如果你能够适应这里的环境,并有足够强大的装备和技能,挂机在这里将会是非常刺激和有成就感的。

4. 仙魂禁地

仙魂禁地是一个极具灵气和神秘感的地方。在这里,你可以遇到各种神话中的仙魂,通过击败它们来获得仙魂的力量。

仙魂不仅可以提升你的实力和技能,还可以解锁更多隐藏的技能和传世装备。所以,如果你想要提高自己的实力和战斗能力,仙魂禁地是一个不错的挂机选择。

总结

以上就是我为大家介绍的《龙腾传世》中最佳的挂机地点。当然,每个人的游戏风格和偏好都不同,所以你可以根据自己的需要和实力选择适合自己的挂机地点。

无论你选择哪个地方进行挂机,一定要注意自己的装备和技能的等级,以及敌人的强度。只有在适当的时间和地点进行挂机,你才能够获得最大的收益和成就。

希望以上的介绍对大家有所帮助,祝愿大家在《龙腾传世》中挂机愉快,取得丰硕的成果!

欢迎大家留言分享自己喜欢的挂机地点,一起探讨交流!

龙腾传世哪个平台

龙腾传世哪个平台

当谈到龙腾传世这款受欢迎的游戏时,不少玩家都会考虑选择哪个平台来进行游戏体验。事实上,不同的平台可能会带来不同的游戏体验和服务质量。在选择适合自己的游戏平台时,玩家需要考虑一些关键因素,以确保能够获得最佳的游戏体验。

游戏平台的选择对于游戏体验的影响

龙腾传世作为一款大型多人在线角色扮演游戏,其游戏平台的选择至关重要。不同的平台可能会影响到玩家在游戏中的流畅度、游戏内容更新的及时性,甚至是与其他玩家的互动体验。

龙腾传世的平台选择建议

在选择玩龙腾传世的平台时,玩家可以考虑以下几点:

  • 服务器稳定性:选择一个稳定的游戏平台可以有效避免游戏卡顿或掉线的情况,确保游戏体验的流畅性。
  • 游戏更新速度:及时更新游戏内容可以让玩家体验到更多的新内容,保持游戏的新鲜感。
  • 客服服务质量:一个良好的客服团队可以解决玩家在游戏过程中的问题,保障玩家的权益。

重要注意事项

虽然不同平台会对游戏体验产生影响,但玩家在选择平台时也需要注意一些重要的事项:

  • 个人喜好与需求:不同玩家有不同的喜好和需求,选择平台时要根据自身情况进行权衡。
  • 社区氛围:平台的社区氛围也是一个重要的考量因素,一个友好、热闹的社区可以增加游戏乐趣。
  • 安全性问题:在选择平台时要注意其安全性,确保个人信息和资金安全。

结论

在选择龙腾传世的游戏平台时,玩家应该综合考虑各种因素,并根据自身情况做出选择。一个合适的游戏平台可以让玩家享受到更好的游戏体验,与其他玩家更好地互动,共同探索游戏的乐趣。

龙腾驾校电话查询

随着社会的发展和城市化进程的加快,驾驶证已经成为越来越多人必备的证件。无论是为了工作需要还是个人生活方便,学习驾驶技能都已经成为时代的需求。然而,选择一家正规的驾校学习驾驶技能并非易事,因此我们需要通过一些途径来进行龙腾驾校电话查询,以便能够找到一家合适的驾校。

龙腾驾校电话查询的重要性

在选择驾校的过程中,进行电话查询是非常重要的一个环节。通过电话查询,我们可以获取到驾校的一些基本信息,包括学车流程、课程设置、教练队伍等。这些信息对于我们选择适合自己的驾校非常重要,可以帮助我们更好地进行比较和选择。

如何进行龙腾驾校电话查询

进行龙腾驾校电话查询并不复杂,一般可以通过以下途径进行:

  • 1. 在搜索引擎中输入驾校名称加上“电话”关键词。
  • 2. 查找驾校官方网站上的联系方式。
  • 3. 咨询身边已经学过车的朋友,获取推荐的驾校联系方式。
  • 4. 拨打当地教育部门或交通管理部门的咨询电话,获取驾校信息。

龙腾驾校电话查询的注意事项

在进行电话查询的过程中,我们需要注意一些事项,以确保我们获取到的信息准确可靠:

  • 1. 确认驾校的真实性,谨防虚假广告或欺诈。
  • 2. 询问清楚驾校的课程设置、教学模式以及收费标准。
  • 3. 注意与驾校沟通时的语气和态度,尊重对方是基本的交流原则。
  • 4. 多方比较,对不同驾校的信息进行筛选和对比,选择最适合的一家。

如何利用龙腾驾校电话查询的信息

获取到驾校信息后,我们可以通过以下方式来充分利用这些信息:

  • 1. 与驾校负责人或教练进行详细沟通,了解更多关于驾校的情况。
  • 2. 参观驾校现场,亲自感受驾校的教学环境和设施。
  • 3. 与已经学过车的学员进行交流,获取更真实的学车体验和评价。
  • 4. 结合电话查询的信息和实地考察的情况,做出综合评估和决策。

结语

龙腾驾校电话查询是选择驾校的重要一步,通过电话查询,我们可以获取到很多关于驾校的信息,帮助我们选择一家适合自己的驾校。在进行电话查询的过程中,需要注意谨防虚假信息,多方比较,最终选择最适合自己的驾校,为自己的学车之路打下良好的基础。

如何评价游戏《龙腾世纪》系列

当年博得之门,冰风溪谷之类游戏大火的时候我还小,也没有电脑可玩。后来开始玩游戏,也接触过国产的秦殇,黑岛的谢幕作狮心王等等,但是还没有发展到非常喜欢RPG的情况,直到接触了上古卷轴。09年开始在国服玩魔戒OL,长期不更新的情况下,到10年终于腻味了,偶然的接触到起源,一下子被感动得稀里糊涂。从那以后就对龙腾世纪系列抱有很深的感情。

先说评价最烂的龙腾2,其实我个人觉得龙腾2的立意相当不错。RPG太多拯救世界的烂俗剧情了,而Bioware编剧们扎实的社会学和哲学功力显然不愿意止步于此。龙腾2是一个代表,一个超级英雄,在历史的洪流面前却也无能为力,甚至不能保护自己最爱的人,多么好的一个点子啊!比起起源的拯救世界真是发人深省太多了(当然,在审判以后,起源的拯救世界这个问题就要打上问号, 但我们得按时间顺序理解对吧)。

可是2的失败在哪呢?从细节解释,大概就是节奏和任务。但是放高视角,我觉得就是想法和载体的脱节。

本来是想借漫长的10年光阴表达一个事物发展的过程,几章中任务的前后呼应来引爆剧情冲突,挺好的一个想法。但结果却是剧情显得鸡毛蒜皮,拖沓,漫长的沉闷。大概原因在于除了剧情本身以外,游戏缺乏可玩点。而剧情本身又缺乏连续性,导致前面大半的时间都觉得很乏味。我总共玩过3次龙腾2,前两次都是在第一章结束就弃了。直到第三次,坚持到第三章,突然剧情大爆发,一切的矛盾都被点燃,一切的铺垫都暴露了,你才感觉到bioware的编剧们有多么了得。可惜,还是那句话,想法缺乏合适的载体支撑。

起源,这是被称为神作的一代了,我也非常喜欢。战斗系统可能有点挫,但是对我来说还可以,战术很细,玩上手以后觉得很舒服。剧情中庸,铺垫丰富,特别是龙腾世纪最为优秀的那些特点,在起源里就已经表现出来了。

首先是高票答案也提到的问题,龙腾世纪的百科知识并不是一个身处局外的上帝的标准答案,而是局内的人对自己环境的思考和观感。这点跟我们对我们世界的看法难道不是一致的吗?我们知道,历史会因为各种主客观原因而面目全非,龙腾世纪里面的历史正是这样。

还有对社会的表现,溪谷精灵的部族社会,矮人的种姓社会,奥莱的绝对主义,费雷登的封建制度,奎纳利的斯巴达军事共产主义。不仅仅是给一个表面的称呼那么简单,而是真的从细节上塑造起一个扎实的社会形象。

至于起源里面设定的道德冲突我就不多说了,玩过的欧美游戏越多越会发现这种道德问题的普遍存在,有点不那么值得提及了。当然并不是说做得不好。

起源的问题在于它太传统了,剧情是老套的拯救世界,战斗风格可能也不讨很多人喜(我之所以喜欢恰好是因为简单,不会太费事,因为我对ACT是基本无爱的),如果不是有丰满的人物强化,可能也会显得很无聊。

最后是审判。

审判明显又是一次能力和想法脱钩的失败案例。

首先,领导审判团这样一个设定,如果像骑马与砍杀那样去表现,估计龙腾3会大受欢迎。但是bioware不愿意放弃传统rpg的设计,结果就是名义上有一支军队,实际上都是首领带着几个人征战四方。到头来反而还把主线剧情也给拖累了。玩家如果不想反复去做各个地图无聊的 任务,主攻剧情,很快就发现这居然就结束了?!而且也根本感觉不出那些剧情里面给了恶魔军队什么打击。

第二个脱节的,是Bioware想做开放世界甚至沙盒,但是他们明显不知道开放世界或者沙盒应该怎么做。这点上bethesda不太走心的辐射4却轻轻松松办到了。只能说是差距。从以往来说,生软在软件方面做得很棒(就像我上面说的,世界的架构,历史,社会形态等等),但是硬件方面很差(都是通关式的地图)。而bethesda恰好相反,硬件方面很棒,软件方面很烂。但是即便如此,即便生软在审判上废了很大力气,到头来总体上说,审判的开放世界依然不如贝赛。

我也不太能解释清楚什么是开放世界,就不多废话了。

第三点只是我个人不太满意的,就是审判揭开的很多谜底实在不太令人满意。最典型的就是暗裔/黑灵的起源,由于我是正版,没有买dlc,而且英语不好,所以可能了解有一定不足。从我所知道的情况下,基本坐实其起源就是塔文特/德凡特魔导师们的行为导致的吧?这反过来证明了教会记录的准确性。但是正如前面说的,我觉得龙腾的优点就是,历史是主客观(强调客观原因的作用,意思是说,历史不真实不一定是有人刻意造假,而可能是了解不足,或者理解不足的产物)原因扭曲后的产物,现在结果这么确凿,反而有点损害一直以来的优点。

第四点需要把前面几点结合起来,那就是丰富文本的浪费。审判的文本量不可谓不大,内容不可谓不精彩,但是它的表现方案却是散布在世界各地的铭文,卷轴,星座台等等。诚然,起源也是这样的,但是需知,起源的地图基本就是通关型的,类型是比较旧式的RPG。而审判并不是,审判试图去成为开放世界,但是开放世界这种东西和游戏一直以来的发展趋势一样,就是不断用图像代替文本。同时,它的文本和战斗,任务,探索密切相关。而我前面说了(虽然没有很好的解释),审判并没有成功的制作一款开放世界游戏,它的战斗不太完美,而且小队模式相对剧情缺乏代入感,相对乐趣性又过于繁琐 。它的任务有太多网游式的垃圾任务堆砌。它的探索基本上是完全没有给人探索的动力。这种情况下你非要我满世界的去跑,去搜罗文本,就不太现实了。再者,审判的文本也没有像起源那样和游戏剧情选择密切相关。比如起源矮人剧情那里,玩家大概都会绞尽脑汁的研究矮人的文本,试图选择一个自己满意的结局。据我的记忆,审判里并没有类似的情况。

总的说,审判不是一款太令粉丝满意的游戏,对于新手来说,也缺乏持续玩下去的乐趣(同样是浪费时间,辐射minecraft——辐射4捡垃圾搭房子——就比审判到处开点好玩多了)。

如何评价《龙腾世纪:起源》这款游戏

伊恩麦克尤恩在小说《家庭制造》里这么形容小妹玩到梦寐以求的过家家时的样子:

她沉浸在惊奇和欣喜中,有一刻话说到一半竟噎住了,于是坐在自己的脚后跟上,眼里闪着光,发出一声长长的音乐般的叹息,透出难得又美妙的幸福感。

我玩到DAO的感受就是这样。

今年早些时候跑团, @胡杀马 第一次当DM,想讲一个尽可能精彩的故事,他是这么做的:根据人物卡给每个人准备了起源故事,每个故事分别揭露部分世界观,有反派有冲突有不为人知的过去,最后大家汇聚到一起开始改变世界。虽然最后没跑成,但我觉得最有野心的故事结构也就这样了,而这就是龙腾世纪起源的开头。

甚至不仅是开头。

在博德2里,主角走出地牢,摆在他面前的是复杂广阔的阿斯卡特,主线目标只有一个:凑足两万(一万五)钱买爱消息。这时整个游戏的结构是树状的,主干延伸出无数枝干——你可以在次元球买药水也可以帮黑帮干脏活,来去自由,逐利而走没人管你。而到了DAO,结束起源故事后,主角来到抗击暗潮的前线然后吃败仗,还被污蔑弑君,手上只有一张可以召集各族的灰袍契约、身边只有一条狗和一个袜子破了都不会补的同袍,这时主角的目标是如何重新召集军队完成灰袍使命。

那要如何完成这个使命呢?

——当然是去往四面八方,跟各个势力讲好条件、做交易换来支援,再干掉叛徒跟大恶魔决战了。

所以从第一个小镇罗瑟琳起,你站在帝国达道上,故事线开始一分为四,比博得2第二章豪华四倍的四条主干延伸出不能说无数但也很可观的支线/地牢摆在你面前。地图上 ,赤岩摆在洛瑟林小镇旁边,为了完成拯救赤岩公爵的任务你要先去法师塔再去王城丹诺林,提前一睹下一章节主线所在丹诺林的风采,同时接到众多探索收集任务,整个世界万花筒般地在你面前绽放,就像猫王唱的那句:世界就在我脚下!

在这世界里,赤岩线跟法师塔线相互串联,达尔斯精灵和矮人则各处一隅。那要怎么让玩家在不产生疲劳的情况下构建世界、危机感、主角和反派之间的核心冲突呢?

这就是生软的强大之处了。矮人线先讲一个夺权站队的故事,再往深渊之路里塞进带有恐怖氛围的黑灵起源,告诉你矮人和黑灵的关系;在达尔斯精灵线塑造一个说话跟唱歌似的恩特,再来一出美女和野兽的反转,告诉你精灵和人类就是美女与野兽的一体两面;法师塔用酷炫无比的六芒星灵界副本和四种变化形态告诉你何为灵、何为法师本质;最后挽救赤岩,在丹诺林整无冬审判庭式的决斗戏码,让人嗨起来。

最后在残破的王城,你手上握着之前号集军队的部署权,像莫瑞甘对你说的:去吧,杀死大恶魔,挺起胸膛,朋友!

朋友,这不燃爆了?

这时可以回答题主的问题:龙腾世纪是不是已经完全脱离了dnd?

初玩DAO你会觉得它很像DND规则下的游戏,但仔细想想DND规则游戏最大的特点是什么?D20?二版丰富的法术?三版的无数进阶?不,是依托复杂平衡规则而来的系统,尤其是战斗。和博德之门相比,DAO的战斗可玩度一般,但非常容易上手。

可以这么说,除了技能过检定的实现方式、技能连锁、交互外,DAO完全脱离了DND。是好事,因为DAO失去的是一个有深度且平衡的战斗规则,而收获的是自由的关卡设计和为叙述服务的玩法。DND规则下的地图设计和各种叙述花样在无冬之夜和博德之门几乎已经穷尽了,说得清楚点就是:假如DAO用的是三版规则,我们就不会有灵界六芒星和最终决战。

而玩过无冬之夜,更能感觉到DAO游戏里蕴含的决心。PC上DAO镜头拉近时提供越肩视角,拉远时则是等距视角(斜45°视角)。而在家用机版本上镜头不可拉动,因此也没有等距视角,简直是当年新世代CRPG之光,真CRPG就是要用3D越肩视角和华丽的故事结构日翻一切。

哦,还有大量一般人力劳动,比如为了人类战士的起源故事定制一个大城堡。就算六分之五的玩家整个流程根本见不到也无所谓。

巫师3也是靠大量一般人力劳动和有品位的中世纪审美征服人心:手工打造所有委托和超长主线,再把玩家丢进美轮美奂的现实主义中世纪世界让玩家沉浸其中。DAO则靠大量一般人力劳动手工打造无数“随机遭遇”和队友交互。定制的遭遇一大部分是队友专属任务,另外一部分是随着剧情推进生成的黑灵遭遇战和世界观展示的事件。队友交互则包括谈情说爱、背叛和吃醋。

在营地,你帮队友莫瑞甘找魔法书、屠龙、寻回童年然后两情相悦(过程十分之艰辛,完美体现了女性对于男人的难解)。这时走在路上,同样对主角心怀爱慕的另外一个队友蕾莉安娜会小声对人说:哦,也许,你不认为他在这事上很严肃...那个女人是个魔鬼!

最后墨瑞甘离开我的时候,我只想唱:愛のない日々が僕らを包み,容赦ないバイバイに 張り裂けそうになる。

这大概就是是当年生软的魅力了吧。

总的来说,我很喜欢这游戏,而且认为里面精彩的部分很多,绝不只限于故事或队友的部分。比如为了拯救法师塔在灵界跑来跑去那段,化身魔像砸人真的很有意思,硬得无可比拟,简直法师梦想。难怪法师那么喜欢做梦到灵界。“灵界恶魔分为五种,从愤怒到骄傲,由弱到强”,非常真实,让人想到博德之门2名唤骄傲的恶魔对你说:欲拿此泪,先斩那龙!暗潮最后的大恶魔恰恰也是龙。

最后一个梗,DAO里大部分故事要么是现实主义,要么是带有无辜气质的邪典,其中一个是这样的:大地和太阳相互亲近,生下一个子,名唤海伦,大地为了海伦用绿色装点自己,太阳见了心生嫉妒,于是烤干了大地,大地的泪水化作海洋,而海伦极度愤怒和太阳大战,最后太阳西落,天上的星辰便是太阳的鲜血,由此成了现在的世界。宗教就是这样产生的:阐述一些模棱两可的话,把希望全数寄托在虚无缥缈的“来生”(或死后世界)。你无法证明它的真伪,可能证明过程本身就已经超出了人类寿命的上限。

所以,就让主角像莫瑞甘最后说的那样:让我们朝各自的命运出发吧。

如何评价《龙腾世纪》中的安德斯

1的话是个路人,毕竟DLC的剧情量就那么多,能得到的信息是:

今朝有酒今朝醉的浪荡子,灰袍再次成了大号避难所,以及费村法环是多么的公共厕所(7抓7逃都没上静谧你还想让圣殿怎么样)。

重点反而是正义,在各个种族,阵营恩怨持续千年的赛达斯大陆上,突然冒出来个键盘侠。张口人人平等,闭口反抗压迫。口号喊得一个比一个响,他能给谁正义?法师的正义?德凡特奴隶的正义他要不要给?千夫所指的梅疯子,她姐变憎恶屠光村上几十号人连带她父母,她的正义你给不给?给不了你就回灵界继续骑士战血法去,就别出来闹了。

结果2不知道编剧怎么想的硬要把结局收到圣法大战上,然后三章的剧情还要分一章给库纳利,直接导致铺垫不足,矛盾全靠口述,转折异常生硬。

说回安德斯,一开始还是温和派,想着搞搞医疗证明法师不全是恶魔,拉拢下中间派。还明示正义在自己体内,有点控不住了。

导火索是好友被静谧,其实如果这时候直接爆发被复仇完全融合从此被牵着鼻子走还说得过去。

然后第二章他改回去了,知道灵体吓到人了以及发现圣殿强硬派的静谧计划被怼回去了,想着高层还是能谈谈的,打算回去找个机会谈谈。到这里其实还没啥。

结果第三章他又改回来了,一点铺垫都没有他就玩了个炸,成功告诉世界人民我们法师多不是东西。

转折转的这么生硬不说,为了不写多路线强行把剧情写死,为了圆剧情一口大锅砸脑袋安德斯上,人物塑造的支离破碎,又是个极端偏激的性格。一代有个老愤青洛根,揪着L姐国籍能骂一路。二代轮到安德斯,张嘴圣殿是狗闭嘴法师无辜,对着狼崽给德凡特奴隶贩子辩护,对着A姐说城市守卫是圣殿的狗。这情商也没得谈了。

还是谈谈法师和安德斯是否能成革命先驱好了。

法师被厌恶的最根本原因说白了就是体内有个定时炸弹,谁都不知道它啥时候炸。所以才需要法环这个危险品仓库,顺带研究下炸弹解决方案以及训练新人(1代赤崖不就是个不靠谱的血法老师弄得差点又灭村)。再让法师到灵界杀只恶魔证明下自己有能力抵御诱惑。最后让圣

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殿当看门大爷上把锁。法师和教会两边是合作关系,一边弄到了法环的合法地位(德凡特法师作死弄得民间猎巫)。一边可以成立教会武装。

至于这法子是好是坏个人有个人看法,然后喜闻乐见的就是,它腐化了,说白了圣殿开始觉得我管的玩意到底是个炸弹还是人,要是炸弹直接掐了不是更安全。但也没敢在明面上说,毕竟教义可没写魔法都是坏的。再说灭了魔法师不是分分钟让库纳利乌尔班大炮轰墙陆地行舟精罗落泪?法师那边一看你圣殿这态度自然不高兴觉得被压迫了(虽然我觉得这矛盾站不住,一个不高兴就炸的活体炸弹换我我早当祖宗供着了还敢欺人太甚?圣殿里面混饭吃的一大把)。两边自然起冲突。

安德斯觉得问题的根源就在法环和教会,一步步来太晚了,干脆直接掀桌子,以死明志更好,死人比活人有用多了。那么这算不算革命先驱?抱歉在我这算不上。

革命最重要的不是推翻,而是推翻之后怎么办。说白了也许法环这玩意糟透了,那你的办法呢?如果你的办法就是把法环炸了,法师就自由了,大家就可以手拉手世界就和平了。那这是自嗨不是革命,和网左的砍掉资本家脑袋大家就能跑步进入共产主义一样不靠谱。但网左好就好在不敢真砍脑袋。安德斯坏就坏在他真炸了,然后炸完之后坐那开始等死。一点责任都不打算负。

你说他想救法师?他彻底把法师推到对立面了,他谁也没救成,包括他自己。

不过最大的锅还是在生软,这剧情走向走的什么玩意啊。背景各种吹法师惨啊,一副不忘阶级苦的样子,第三章上来首席巫师就在广场演讲。你好赖来个闻一多吧,就不。骑士长就要过来两边开始街口骂街,最后主教和主角开始和稀泥。你说这血泪仇仇哪了?天天背景写静谧者多,对话写静谧者多。整场游戏静谧者NPC有5个没有?生软你把这当戏园子了?就全靠脑补是不是?任务都不给一个的?而且第三章几乎全程明示骑士长疯了,两边都表示把她弄死大家还能谈。这你生软都不给路线的?别的不说暗鸦刺客来了吧,我出钱行不行。蕾莉安娜也来了吧,来了除了带走主教就没别的活了?哪怕到最后准备撕破脸了,首席巫师照样大手一挥,走,咱们找主教。对面也没啥办法。就是炸弹最后炸了,直接把安德斯推出去顶锅,稀泥照样能和。

一万种解决方法,生软只选一种。

所有人都能洗白,安德斯不能。

某种意义上讲挺令人同情的。

DA2的剧情就差在这了,你说霍克随波逐流,但身为捍卫者他早就是弄潮儿了。圣殿知道你有法师朋友,但没人想着逮你。白黑两道不同种族全都有你的人,全城的贵族都欠着你人情。就这样你还是只能当个观众眼睁睁看着局势恶化下去,没有一丁点主动性。

有人问就补充:

1代圣法矛盾压根不是主要矛盾,他要想埋伏笔费村法环起码有一个是激进派,但你按正常路数走就是俩温和派罚酒三杯。更别提主线专门写了赤崖村详述没受过正规训练的法师有多危险。这伏笔反着埋?更别提DLC,一个7进7出,一个是宅男法师和逗逼野精灵不得不说的二三事。这矛盾写哪里了?

而且明明有德凡特帝国,贵族都是魔导师。世界奴隶贸易中心,航运极其发达。你说你不想受圣殿压迫,走不就行了。灰潮能逃圣殿不能逃?矛盾压根站不住。

而且你想写圣法矛盾,可以,但库纳利和圣法矛盾有半毛钱关系。还专门抽一章写,写就写吧还写出来个BUG,安教可是武德充沛打过圣战的,库纳利攻城的时候圣殿在哪?这时候站出来贵族的人情有了,代理子爵名正言顺。但就是不写。非要让主角推剧情,然后推完就扔,当了捍卫者人情收了一大堆第三章还是随波逐流。

另外最扯的是,生软为了最后让你二选一都有话说,任务偏向圣殿,人物偏向法师。结果整了个精分,整场游戏但凡扯到法师的楞没有一个好结局。圣殿这边全是好人好事。举几个例子

1.帮法师逃跑,最政确的任务,生软写了个最后被抓回来,结合背景该上静谧了吧,没上。圣殿说虽然你骗了我们,但这事就算了。法师那边血口喷人说你出卖了他们。

2.两边温和派密会,表示主要原因是骑士长疯了,干掉她两边就没事。然后血法站出来把温和派圣殿杀了。

3.找三个异教徒,一个是出来花天酒地的,按说骑士长疯了怎么滴也要上静谧吧,你回去一说,骑士长表示,严加看管就行了。另一个出来看孤儿,本来是个好黑点。结果一见面人疯了不说。DLC你妹妹能跟出来,人家就说打了个条子。这法环能探亲,能寄信,能请假。吃穿有人管,环境还不错。你告我这是监狱?瑞典的?

4.你老妹进法环,十几年的老异教徒了,够不够静谧的标准了?不仅过了劫礼,还当了高层,带了徒弟。这是什么励志剧情?还变成了温和派。

5.强硬派的静谧计划,大黑点吧。让教会高层怼回去了。

6.最后的二选一,选圣殿不仅能当骑士长面放法师,妹妹也能拉回来。还能宣布废环令无效。大团圆结局,只有安德斯受伤的世界完成了。

生软洗圣殿洗成这样,就差文献里塞豆腐块了。前面有人说灵能者,正好战锤我也知道点,灵能者和法师设定差不多,都是有自己无法控制的强大力量。帝国可狠多了。法师表示静谧者是压迫,法师没有人权。帝国表示人权是什么?灵能者最好的一批拉去给星矩当燃料,一天一千个。好的一批当星界军炮台,剩下的统统枪决。战锤也有几十年了,也没见几个人那这来说事。反而一提就是:死亡乃帝皇之仁慈,为帝皇献身,灵能者杀的还是太少了。风评直接180度。为啥,还是反派写得少·。但凡多写几个背景类暗黑小村庄的,文风类战锤没好结局的。画风要多B级片有多B级片。结局一定要是圣殿救出最后一个小女孩一扭头小女孩也被恶魔附了场景。再跳到新冠发售。保证没争议,安德斯直接被架在火上烤。

不过生软也算尽力了,在我一边玩一边发出法师早该管管了的感叹时,安德森还在一旁逼逼法师太没人权了,这场景特黑色幽默特苏联笑话:

安德斯:很快,所有法师都会和普通人一样平等。

普通人:那我们呢?

至于安德斯为啥火,无非就是一代傻白甜,二代深黑残,反差大,长得帅。真要说事,还不如把觉醒里的女精灵背景改改,把暗裔嫁祸改成人类真杀就行了,人精矛盾可比圣法充分多了,城精那可是除了坤教,在哪都不受待见,可没有个德凡特能逃。

不过说回来觉醒正义可是成天批斗女精让她给无辜人类偿命的,2代城精活不下去都放弃传统皈依坤教了,正义你的正义呢?

总之DA2就是这么个一团乱麻的玩意,人物塑造全靠硬转,但大家还是吃这口,你看风平浪静从头到尾啥乱子都没出过的A姐有几个人提,老实孩子384多没存在感。I姐本来锅是最大的,结果对面是库纳利(要是安教城都给你扬了),说来说去总觉得安德斯是不是欠编剧钱了。

PS:洛根这个老愤青展开说的话罪过比安德斯大多了。奥莱伊人和你有血仇,暗裔就是你亲爹?嘴上说要保卫费村,那洛泽林是不是境外势力?难民肯定是奥国间谍呗。凯兰王再中二也明事理,知道御敌于国门之外,再说人也没一意孤行计划啥不都是你定的。非要说仗打不赢,你是哪来的失败主义谋士。且不说打不赢锅你背九成九,打不赢就不打,您祖上姓汪?

退一万步讲,就算你想保存实力拱卫首都,奥国都知道唇亡齿寒,费村没了下一个就是自己。仗在别人那打更好。洛根不知道,估计觉得下面公爵全是奥国间谍。而且实力也没保存,回去打内战去了,这操作正常人压根想不到,太奇幻了。也不知道洛根是谁家巢母的娃,不给个3吨重大勋章说不过去。

而且最后,洛根这套骚操作下来给自己的辩解就是,这不是枯潮,只是小股部队,所以没事,解决方案就是自己整整军,一定能打回去。服了,真服了。而且小股部队不用管又是什么脑回路。最后还是他宣称的非法组织灰袍一路给他擦屁股,毕竟费村百姓是无辜的。

想来想去我是楞不知道某个编剧为啥喜欢他,就不提大恶魔只能灰袍杀这个设定,洛根想抗灰潮:

1.邻国军队不要是肯定的。

2.法师别提了,没主角直接团灭(锅也是洛根的)。

3.精灵来不及,洛根打内战呢。

4.矮人压根不待见你,人整个陆上就看的起灰袍,知道你宣布灰袍非法,脾气好的骂你不懂事,脾气差的,说不定人家哪个先祖就是灰袍救的,指不定专门出来一斧子给你丫活劈了。

这样看来我们的民族英雄洛根多半只能单杀大恶魔了

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